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販売元 Interplay Inc. 発売日 1997/11/1 ジャンル RPG 体験版 Fileplanet パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout 3, Fallout New Vegas スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード fallout日本語化wiki 備考 関連リンク GAMELIFE GAMELIFEによるレビュー 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/10/28 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout New Vegas, Fallout スクリーンショット 日本語化情報 こちらにある「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードしてください。これは日本語化表示を可能にする物で、これ単体ではまだ日本語にはなりません。導入方法はファイルの中にあるReadmeをよく読みましょう。 次に辞書ファイルを見つけて導入してください。導入方法はReadmeをよく読みましょう。 DLCもすべて翻訳されています。ファイルはこちらの「FOJP用5DLCs日本語化[20110123].zip」 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout 3 Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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防具 (Fallout 4) 概要 本作の防具は基本的に衣服の上にアーマーを装備することになる。アーマーは胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5ヵ所。 服の中にはアーマーと一体になったタイプも存在する。 本作では重装、軽装といった概念がなくなっており、移動速度などにも関係しない。しかし防具の重量の値が大きいほどスニーキング時に大きな音が発生し、発見されやすい仕様となっている。 防御力には物理、エネルギー、放射能の3種類が存在する。改造によって各種防御力向上を始め、爆発に対する耐性や、所持重量を増やす、APを増やすなど、さまざまな改造ができる。また条件を満たせば衣類の強化も可能。 服強化について改造はレールロードに協力する過程でPAMから受注できるサイドクエスト「Jackpot」を何度かクリアすると、なんでも屋のトムが"アーマード"と名の付いた服を売るようになり、以降拾った物などでもアーマー作業台にて強化が行えるようになる。現状多数の不具合報告があり、何をやっても強化が解除できなかったというプレーヤーが少なくない。原因と思われる要素が多数あり、確実な解決法もないため、レールロードに関わる前のデータは残しておいた方がよいかもしれない。 「きれいなブラックスーツ」のみ、拾ったものが現状強化不可だが、トムが売ることがあるアーマード版を買えば強化できる。恐らくバグ。 今作で大きく扱いの変わったパワーアーマーについては、専用ページを参照。パワーアーマーを除いて、防具に耐久値の概念はない。 一覧 名称:[ ]で囲っているものは、編集時点で日本語名を確認できていないもの。似通ったアイテムのそばに配置しているため、おわかりの方は編集して並び替えて下さい。なお、通常入手不可のアイテムが含まれている可能性あり。 DR:Damage Resistance 物理防御 ER:Energy Resistance エネルギー防御 RR:Radiation Resistance 放射能防御 強化:◎……アーマード化可能、○……改造可能、×……改造不能 衣服 (下地) 衣服 (一式) アーマーレイダーアーマー レザーアーマー メタルアーマー コンバットアーマー シンスアーマー ロボットアーマーDLC1:Automatron トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 頭部 アクセサリー 犬用 スーパーミュータント用 衣服 (下地) アーマー部品をつけることができる、薄手や下着系の衣類。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.オフィサー制服 1 5 5 2 20 × ダークグレー。非売品なので着ている人間の死体から剥ぐ。 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 橙色 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 緑色 Vault 81ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 81ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 111ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 114ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ ガンナーハーネス 1 0 0 1 5 × ガンナーフランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × グリーンのシャツとコンバットブーツ Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など コルセット Endurance +1 0 0 0 2 35 × コンパニオン:ケイト ハーネス 1 0 0 1 5 × フランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ミニッツメンの服 Agility +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ ワークショップで設置できる服屋 レイダーレザー 2 0 0 1 5 × ロード・レザー 2 0 0 1 5 × 汚れた軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 軍作業服 Agility +2 0 5 0 3 10 ◎ 軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 人造人間制服 Perception +1 0 0 0 3 10 × X6-88が所持 破れたぼろ服 Luck +1 0 0 0 2 1 ◎ 肌着 ジーンズ Luck +1 0 0 0 1 5 × 肌着上下 0 1 0 1 5 × 野球ユニフォーム Strength +1Agility +1 0 0 0 3 10 ◎ 衣服 (一式) アーマー部品をつけることができない、上下セットや全身の衣類。例外的に、脚のみ装備可能、腕のみ装備可能なものもある。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が白色 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が青色 B.O.S.作業服 10 10 10 4 20 × 下地が茶色 DBテック代表のユニフォーム 1 0 0 2 20 × Tシャツ スラックス Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ Vault-Tecの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 19 ◎ きれいなグレイスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 × きれいなブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいな黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ ぼろぼろのフィールドジャケット 1 0 0 2 13 × ジャマイカ・プレインのケン・スタンディッシュの死体。FT地点から北→銅像→タイヤを右手に進み、北東にある壊れた家の2F みすぼらしいスカート Charisma +2 0 0 0 2 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など アガサのドレス Charisma +3 0 0 0 2 250 ◎ 女性主人公でCurtain Callをクリア レジナルドのスーツ Charisma +3 0 0 0 3 250 ◎ 男性主人公でCurtain Callをクリア アトムキャッツジャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ 販売:ネコ好きトレーダー。場所はウォールデン・ポンド南東アーマーは脚のみ装備可 インスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × 販売:インスティチュートの人造人間中央エレベーターから東 汚れたインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × アリー・フィルモアが装備 汚れたイエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたイエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × オレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ファーザーのベッドの北西にあるオフィスキャビネット上(クエスト Nuclear Family 完了後) 汚れたオレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × クレイトン・ホルドレンが装備 汚れたグリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたグリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × マジソン・リーが装備 汚れたブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れた黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × クリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 0 3 65 × フード付きクリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 100 5 65 ◎ ウィンタージャケット ジーンズ 2 0 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 エクスプローラーの服 1 0 0 4 13 × エンジニアのアーマー 2 5 0 2 15 × カジュアル服 Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ カボットの白衣 Intelligence +1 0 0 0 2 17 ◎ ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × 入手例:旧グラナリー墓地のガンナーの死体アーマーは腕のみ装備可 クインランのアーマー 1 15 0 2 15 × グリーサージャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ アーマーは脚のみ装備可 グロッグナックのコスチューム Strength +2近接攻撃ダメージ増加 10 15 15 2 24 × ハブリスコミック最上階アーマーは胴以外装備可 ケージアーマー 24 27 0 27 90 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している ケロッグの服 30 30 0 20 100 × コーサー制服 Endurance +1Perception +1 30 15 15 15 200 ◎ コロニアル・ダスター 5 0 0 5 13 × WRVR放送局にいるアンネに服屋を任せると販売してくれる サイエンススクライブのアーマー 1 15 0 2 15 × サスペンダー スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ サマーショーツ Charisma +2 0 0 0 2 16 ◎ ジークのジャケット ジーンズ Charisma +1Unarmed +4 2 5 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 ジェネバのアンサンブル Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ ダイアモンドシティのジェネバが装備 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 42 42 0 7 600 × クエストアイテム時は重量ゼロ シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 57 57 0 7 750 × LV 25以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 70 70 0 7 875 × LV 35以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 87 87 0 7 1000 × LV 45以上 スカベンジャーの服 1 0 0 4 13 × スパイクアーマー 10 12 0 14 50 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している スパンコールドレス Charisma +2 0 0 0 2 31 ◎ セーターベスト スラックス Charisma +2 0 0 0 3 17 ◎ タキシード Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 40 ◎ チェックシャツ スラックス Charsima +2 0 0 0 1 15 ◎ チャイルド・オブ・アトムのグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ベレーナが装備 チャイルド・オブ・アトムのショートグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのシンプルラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ライラが装備 チャイルド・オブ・アトムのロンググリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのロングブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムの長いぼろ服 Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ ティーガンのアーマー 2 5 0 2 15 × プリドゥエンのプロクター・ティーガンが装備 バスローブ Charisma +2 0 0 0 2 10 ◎ 入手例:モンシニョールプラザ1F西の服屋、壁際の棚 パッド入りブルージャケット Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ ファーザーの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 35 ◎ ファーザーが装備 フィールドスクライブのアーマー 5 10 10 4 20 × フード・ラグ Endurance +2 0 0 0 2 7 ◎ フェザードレス Charisma +2 0 0 0 2 20 ◎ グッドネイバーのイルマが装備 ヘルメット付きケージアーマー 28 35 0 33 110 × ヘルメット付きスパイクアーマー 13 15 0 17 65 × ボンバージャケット 2 5 0 2 20 × マクソンのバトルコート Perception +1 50 0 0 20 400 ◎ マクレディのダスター Agility +1 5 0 0 1 5 ◎ コンパニオン:マクレディ ミニッツメンの将軍の制服 Charisma +1Endurance +1 45 80 0 5 13 × メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 6 ◎ メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 11 ◎ レッドロケット仕様 ユーティリティー・カバーオール 重量+5 10 0 0 2 13 ◎ 重量増加効果は Pip-boy 記載なし ラッドスタッグの皮の服 1 0 0 4 13 × レールロード・アーマーコートMk I 39 69 10 26 110 × レールロード・アーマーコートMk II 51 86 10 30 125 × レールロード・アーマーコートMk III 69 111 10 38 150 × レールロード・アーマーコートMk IV 81 128 10 44 170 × レールロード・アーマーコートMk V 93 150 10 50 185 × レザーコート 1 0 0 2 13 × 旅行用レザーコート 1 0 0 2 13 × レターマンのジャケット ジーンズ 1 0 0 2 20 × レッドレザー・トレンチコート Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:パイパー ロレンゾのスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ クエスト:The Secret of Cabot Houseロレンゾ・カボットを殺害 運動用の服 2 0 0 1 5 × アーマーは腕のみ装備可 汚れたグレースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたトレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 65 × グッドネイバーのVault-Tecスタッフが装備 イエロー・トレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 5 3 24 ◎ 汚れたブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れた黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 監視員の服 Endurance +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスリーピース・スーツ Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 10 ◎ 港湾労働者の服 Energy Resist +10 0 0 0 2 10 ◎ 黒のベスト スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 作業服 Agility +1 0 0 0 2 30 ◎ 色あせたトレンチコート Perception +1 0 0 0 2 14 ◎ 赤いドレス Charisma +2 0 0 0 1.5 15 ◎ 赤いフロックコート Perception +1Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:ハンコック 洗濯されたクリームのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ ドレス系は両腕のみアーマー装備可 洗濯されたデニムのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯されたピンクのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 洗濯されたローズのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯された部屋着 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 1 15 ◎ 洗濯したグリーンのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯したブルーのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 潜水艦乗員制服 Endurance +2 0 0 5 3 12 ◎ 長江のザオ艦長が装備 農場労働者の服 Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 破損した防護スーツ 0 0 500 5 55 × クエスト Mass Fusion、マスフュージョン・ビル。メインリアクター、ベリリウム攪拌機に通じるボタンがある小部屋の外側。装置右下の開いた引き出しの中 白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 10 ◎ 防護スーツ 0 0 1000 5 85 × 牧師の祭服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 目立たないセーターベスト Charisma +1Endurance +1 10 10 0 2 10 × 郵便配達員の制服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 汚れた郵便配達員の制服 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 流れ者の服 5 7 0 10 35 × [Beaded Blazer] Luck +1 0 0 0 2 5 ◎ ママ・マーフィーが装備。通常入手不可? レックスのスーツ 0 0 0 3 250 ◎ 詳細不明 [Weathered Outfit] Agility +2 0 0 0 0 10 ◎ アーマー レイダーアーマー ガラクタを継ぎ合わせて作られたレイダー御用達のアーマーで、数だけは大量に入手可能。性能は物理耐性>エナジー耐性だが、見ての通り防御力は低い。頭部アーマーの改造も不可能。嫌いなNPCに着せたり、レイダープレイ時に着用したり、入居者全員に着せてレイダー集落を作ったりと、遊び方は無限大。 無銘の胴体には、同名・同性能だが形状が違うアーマーが合計6種類存在する。これのせいで勘違いされがちだが、インベントリに複数の無銘アーマーが表示されていても不具合ではない。 現時点ではユニーク防具は存在しない。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レイダーアーマー:胴体 4 2 0 7 18 ○ 形状違いが6種類存在 レイダーアーマー:右腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:左腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:右脚 2 2 0 3 8 ○ レイダーアーマー:左脚 2 2 0 3 8 ○ サックフード 0 0 2 0.75 5 × ホース付きサックフード 0 0 5 1 5 × ストラップ付きサックフード 0 0 5 1.5 5 × アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × スターディ レイダーアーマー:胴体 14 11 0 12 33 ○ スターディ レイダーアーマー:右腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:左腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:右脚 7 7 0 7 13 ○ スターディ レイダーアーマー:左脚 7 7 0 7 13 ○ ヘビー レイダーアーマー:胴体 24 20 0 17 48 ○ ヘビー レイダーアーマー:右腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:左腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:右脚 12 12 0 10 18 ○ ヘビー レイダーアーマー:左脚 12 12 0 10 18 ○ レザーアーマー 革製アーマー。防御力はシンスの下位互換だが、重量の軽さが最大の評価点。ヘビー一式を装備しても重量43.6にしかならない上、見た目も良いので様々な服に合わせやすい。 6種類のアーマーの中で、唯一レザーシリーズのみ頭部用アーマーが用意されていない。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レザーアーマー:胴体 3 10 0 5 25 ○ レザーアーマー:右腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:左腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:右脚 2 5 0 2 10 ○ レザーアーマー:左脚 2 5 0 2 10 ○ スターディ レザーアーマー:胴体 14 23 0 9.9 50 ○ スターディ レザーアーマー:右腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:左腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:右脚 7 13 20 4.6 20 ○ スターディ レザーアーマー:左脚 7 13 20 4.6 20 ○ ヘビー レザーアーマー:胴体 24 36 0 14.8 75 ○ ヘビー レザーアーマー:右腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:左腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:右脚 13 20 0 7.2 30 ○ ヘビー レザーアーマー:左脚 13 20 0 7.2 30 ○ ウェイストランダーアーマー:胴体 狡猾な 13 22 0 9.2 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン ウェイストランダーアーマー:右脚 ミュータントスレイヤー 8 13 10 5 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー プロテクターアーマー:右腕 ミュータントスレイヤー 8 13 0 5.1 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo プロテクターアーマー:左腕 アサシン 10 16 0 6 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo マンティスアーマー:左腕 決闘者の 15 23 0 8.7 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー マンティスアーマー:左脚 狡猾な 16 23 0 7.8 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー メタルアーマー 鋼鉄製のアーマーで、エナジー耐性に劣る反面物理耐性に秀でるが、非常に重いのが最大の欠点。例えば無改造のヘビー一式だと重量74を超えるため、所持重量を思いっきり圧迫してしまう。使っていく場合は超軽量化をありったけ装着してできるだけ重量を抑えていきたい。 他のアーマーと違い腕と脚に高密度化を付けられる。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 メタルアーマー:胴体 12 5 0 8 40 ○ メタルアーマー:右腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:右脚 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左脚 7 3 0 3 15 ○ メタルヘルメット 9 4 0 3 15 ○ スターディ メタルアーマー:胴体 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ メタルアーマー:右腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:右脚 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左脚 15 8 0 7.9 65 ○ ヘビー メタルアーマー:胴体 37 25 0 23.1 190 ○ ヘビー メタルアーマー:右腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:右脚 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左脚 22 13 0 12.8 115 ○ アポカリプスアーマー:胴体 受難者の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 アポカリプスアーマー:左脚 頑強 ○ 販売:LV4居住地トレーダー商人 (Vault-Tecスタッフ) チャンピオンアーマー:胴体 壊し屋の 24 15 0 17.7 676 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:右腕 狡猾な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:左腕 強靭な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー デストロイヤーアーマー:胴体 復讐の 44 31 0 28.4 8400 ○ 販売:グッドネイバーのKL-E-O(※誤訳、正確にはデバステーターアーマー) デストロイヤーアーマー:右脚 受難者の 27 17 0 15 6198 ○ コンバットアーマー 物理耐性とエナジー耐性の値が等しく、重量もメタル系よりは軽いので、バランスが取れていて使いやすい。B.O.S.に属していれば、素材無しで放射能耐性を付けられるのもポイント。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 コンバットアーマー:胴体 15 15 0 8 40 ○ コンバットアーマー:右腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:左腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:右脚 8 8 0 4 25 ○ なぜか左より重い コンバットアーマー:左脚 8 8 0 2 25 ○ コンバットヘルメット 10 10 0 4 25 ○ スターディ コンバットアーマー:胴体 25 25 0 11.7 140 ○ スターディ コンバットアーマー:右腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:左腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:右脚 12 12 0 4.5 105 ○ スターディ コンバットアーマー:左脚 12 12 0 4.5 105 ○ ヘビー コンバットアーマー:胴体 35 35 0 15.5 220 ○ ヘビー コンバットアーマー:右腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:左腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:右脚 16 16 0 7 185 ○ ヘビー コンバットアーマー:左脚 16 16 0 7 185 ○ オーバーシアーアーマー:右腕 センチネルの 22 22 0 7.1 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ オーバーシアーアーマー:左腕 V.A.T.S.強化 21 21 0 8.7 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ コマンドアーマー:胴体 動力供給の 24 24 15 14.6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン コマンドヘルメット V.A.T.S.強化 16 16 0 6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン デストロイヤーアーマー:胴体 アサシン 19 19 0 9.5 926 ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーアーマー:左腕 騎士の 12 12 0 3 395 ○ 販売:バンカーヒルのデブ デストロイヤーアーマー:右脚 スプリンターの 11 11 0 5.3 400 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ デストロイヤーアーマー:左脚 スプリンターの ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーヘルメット 賢明な 13 13 0 5 ○ 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ブラックオプスアーマー:胴体 強靭な 29 29 0 16.5 ○ 販売:バンカーヒルのデブ ブラックオプスアーマー:右脚 スプリンターの 15 15 10 9 ○ 販売:バンカーヒルのデブ フリーフォールアーマー:右脚 落下ダメージを防ぐ(※両足装備時のみ) 10 8 ○ マスフュージョン・ビル28FJack Rockfordのオフィス金庫 フリーフォールアーマー:左脚 18 16 ○ 高耐久性B.O.S.コンバットアーマー 頑強 17 17 15 8 300 ○ クエスト:The Lost Patrol for Captain Kells? シンスアーマー インスティテュートの人造人間が着用しているアーマー。物理防御・エナジー耐性共に高く、数値的にはレザーの上位互換。何故か改造しても色が変化せず、またセカンドモジュールの取り外しができない。気になる人にはかなり気になる問題。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 シンスアーマー:胴体 12 17 0 7 75 ○ シンスアーマー:右腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:左腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:右脚 6 9 0 3 30 ○ シンスアーマー:左脚 6 9 0 3 30 ○ シンスヘルメット 9 11 0 3 33 ○ シンスフィールドヘルメット 9 11 0 3 33 ○ スターディ シンスアーマー:胴体 25 29 0 12 125 ○ スターディ シンスアーマー:右腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:左腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:右脚 11 14 0 7 80 ○ スターディ シンスアーマー:左脚 11 14 0 7 80 ○ ヘビー シンスアーマー:胴体 37 42 0 17 175 ○ ヘビー シンスアーマー:右腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:左腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:右脚 16 19 0 10 130 ○ ヘビー シンスアーマー:左脚 16 19 0 10 130 ○ シンスアーマーMk.2:胴体 カメレオン 18 23 0 4.4 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスヘルメットMk.2 狡猾な 17 18 0 6 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:胴体 頑強 30 48 0 16.5 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:右腕 動力供給の 16 19 0 8.7 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.4:胴体 カメレオン ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 シンスアーマーMk.4:左脚 幸運の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 ロボットアーマーDLC1:Automatron 各ロボットの装甲を流用して作られたアーマーで、数値的にはメタルアーマーの上位互換。ただしユニーク防具が一切存在せず、伝説の敵からも得られないため、ぶっちゃけ実用性は無いに等しい。もし使っていきたい場合、メタルアーマーと同じく軽量化でできるだけ重量を抑えたいところ。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ロボット・チェストピース 14 10 0 8 25 ○ ロボット右腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット左腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット右脚 8 5 0 3 16 ○ ロボット左脚 8 5 0 3 16 ○ アイボット・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ アサルトロン・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ セントリーボット・ヘルメット 10 5 0 4 20 ○ スターディ ロボット・チェストピース 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ ロボット右腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット左腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット右脚 16 10 0 7.9 60 ○ スターディ ロボット左脚 16 10 0 7.9 60 ○ ヘビー ロボット・チェストピース 39 30 0 23.1 175 ○ ヘビー ロボット右腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット左腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット右脚 23 15 0 12.8 110 ○ ヘビー ロボット左脚 23 15 0 12.8 110 ○ トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor タイヤ・ブルーシート・トゲ等で作られたアーマー。数値的にはレイダーの上位互換で、他と違って無銘が存在しない。数値的には無銘トラッパーが他アーマーにおけるスターディに相当しており、無銘に相当するものがないという事になる。こちらもユニーク防具が存在せず、伝説の敵からもレジェンダリー防具を入手できないため、実用性はないと言っていい。また、無銘とヘビーでデザインが変化せず、更に改造しても変化しない。手抜きだろうか? 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 トラッパー:胴体 16 16 0 12 33 ○ トラッパー:右腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:左腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:右脚 9 9 0 7 13 ○ トラッパー:左脚 9 9 0 7 13 ○ ハンターのフード 2 0 0 2 45 × ロブスタートラップ・ヘルメット 5 0 0 1 8 × ヘビー トラッパー:胴体 26 26 0 17 48 ○ ヘビー トラッパー:右腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:左腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:右脚 13 13 0 10 18 ○ ヘビー トラッパー:左脚 13 13 0 10 18 ○ ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 DCガード審判用プロテクター 15 10 0 4 10 ○ DCガード右腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード左腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード右肩 5 2 0 1 5 × DCガード左肩 5 2 0 1 5 × DCガード右前腕部 4 2 0 1 5 × DCガード左前腕部 4 2 0 1 5 × Vault 81セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × 拾得:ユニバーシティ・ポイント コベナント・セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ ケイトの弾帯 Strength +1 2 0 0 2 20 × 頭部 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.フード 0 2 0 0.5 12 × コンパニオン:パラディン・ダンス DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × Vault-Tec セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × くたびれたフェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × しわくちゃのフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.25 15 × なんでも屋のヘッドギア Intelligence +1 5 5 0 1 5 × アイアンサイズ船長の帽子 Perception +1, Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 税関タワーの南のビルのショーウィンドウに飾ってある倒れた革命兵士風のマネキンが被っているものを取る アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × イエロー・フェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 16 × イエロー・フライトヘルメット Perception +1 2 5 0 2 25 × ウェルディングヘルメット 3 5 0 4 20 × グリーン・ラグハット 0 0 0 0.5 2 ◎ ゴーグル付きガスマスク 1 0 15 3 10 × シェフハット Luck +1 0 0 0 0.5 15 × シルバー・シュラウドの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × トリガーマンのボーラー Luck +1 0 0 0 0.3 15 × サウスボストン警察署、入って左の独房。Mr.ハンディ系に装備可 トリルビー帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 5 ◎ フィールドスクライブの帽子 0 5 0 0.5 8 × フォーマルハット Charisma +1 0 0 0 0.4 15 × フライトヘルメット 3 5 0 2 25 × ブラウン・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × ロボット廃棄場の南東にある墜落したベルチバードのコクピット ブレント・サボルディの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × バンカーヒルのジョー・サボルディから受けるミニクエストで入手 ポンパドール・ウィッグ Charisma +1 0 0 0 0.2 15 × マクレディの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × マスコット頭部 5 0 0 1 5 × D.B.テクニカルハイスクール、ボスコが装備 ミニッツメン・ハット 0 0 0 2 15 × ミニッツメンの将軍の帽子 Charisma +1 0 0 0 2 15 × ラップ・キャップ Perception +1 0 0 0 1 5 × 販売:トラシュカン・カーラ レッド・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × サレムの東にある島、墜落した飛行機の左翼下 ロシア帽 Intelligence +1 0 0 0 0.3 15 × 安全帽 4 0 0 0.5 15 × 医療用ゴーグル 0 10 0 0.5 12 × プリドゥエンのB.O.S.スクライブが装備 汚れたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 8 × 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド 汚れた軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × 汚れた郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 15 × 黄色の防水帽 Luck +1 0 0 0 0.3 15 × 色あせたバイザーと併用可 灰色のニット帽 Luck +1 0 0 0 0.4 15 × 記者キャップ Intelligence +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:パイパー 軍帽 Perception +1 0 0 0 0.2 15 × 軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × USAF衛星基地オリビア、B2北東の中央にキャビネットのある部屋。南側角のテディベアが被っている 採掘ヘルメット 3 0 0 5 50 ○ 三角帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:ハンコック 山高帽 Endurance +1 0 0 0 0.3 15 × Mr.ハンディ系に装備可 使い古されたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 6 ◎ 少尉の帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × クエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution 完了報酬 色あせたバイザー Perception +1 0 0 0 0.1 10 × 黄色の防水帽と併用可 新聞売りの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.4 5 ◎ 青いバッティングヘルメット 2 5 0 1 5 × 潜水艦乗員帽 0 0 0 0.5 15 × 船長の帽子 Endurance +2 0 0 0 0.4 25 × 飛行船長の帽子 Charisma +1, Endurance +1 0 0 0 0.5 15 × 民兵帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 野球帽 Perception +1 0 0 0 0.25 1.5 × 郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 28 × 湾岸警備隊の帽子 Perception +1 0 0 0 0.4 20 × ガスマスク 1 0 15 3 10 × グリーン・フード 1 0 0 3 5 × アクセサリー バンダナはドッグミート装備可。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ガンナーの迷彩バンダナ 0 0 0 0.1 1 × ガンナーの緑のバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ジャングルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある スカルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ストライプバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヒョウのプリントバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある レッド・バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 星条旗バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 青いバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ケンブリッジポリマー研究所南西のボート上、ガイコツのそば 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 おしゃれなメガネ Charisma +1 0 0 0 0.2 27 × サングラス Perception +1 0 0 0 0.1 7 × パトロールマンのサングラス Perception +1 0 0 0 0.1 8 × メガネ Perception +1 0 0 0 0.1 7 × ラップアラウンド・ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.1 4 × リアムのメガネ Intelligence +2Charisma +1 0 0 0 0.5 80 × クエスト:Plugging a Leak報酬 ロードゴーグル Intelligence +1 0 0 0 0.2 8 × 黒縁メガネ Charisma +1 0 0 0 0.1 8 × 溶接用ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.3 10 × ドッグミート装備可 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の初期装備 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の配偶者が装備 手術用マスク 0 0 0 0.2 5 × スロッグの労働者(ロシア帽を被っている)が装備 犬用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スパイクマズル 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 ドッグアーマー 0 0 0 4 20 × ヘビードッグアーマー 0 0 0 5 30 × ライトドッグアーマー 0 0 0 3 10 × 犬の首輪 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用スパイクカラー 0 0 0 1 7 × 犬用ダブルカラー 0 0 0 1 7 × 犬用チェーンカラー 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用ヘルメット 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 [Reinforced Dog Collar] 0 0 0 1 7 × スーパーミュータント用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スーパーミュータント・アームガード 7 5 0 5 10 × スーパーミュータント・アビエイターキャップ 2 0 0 1 10 × スーパーミュータント・ウェストクロス 4 0 0 2 8 × スーパーミュータント・カウルアーマー 10 5 0 10 30 × スーパーミュータント・ケージヘルメット 3 0 0 1 8 × グインネット・レストラン、B1北の倉庫 スーパーミュータント・ショルダーラグ 3 0 0 6 20 × スーパーミュータント・チェイン 3 5 0 10 30 × ウエスト・エバレット私有地、FT地点から道なりに南。南東の見張り台人間も装備可だが、見えない スーパーミュータント・チェストハーネス 3 0 0 7 25 × ブレイクハート・バンクス、中央の構造物。ドレッサーの上 スーパーミュータント・ブレイサー 5 3 0 6 18 × ロッキー洞くつ、ラッドスコルピオンの肉などが載っている机の東側。オレンジ色のゴミ箱の上 スーパーミュータント・ブレードヘルメット 4 0 0 1 8 × ウェストン水処理場、FT地点目の前にある小屋 (2F部分) スーパーミュータント・ヘビーアーマー 10 5 0 12 50 × スーパーミュータント・ヘビーガントレット 10 5 0 4 5 × スーパーミュータント・ヘルメット 3 0 0 1 8 × スーパーミュータント・ライトアーマー 12 10 0 8 15 × スーパーミュータント・リストラップ 3 0 0 2 8 × マスフュージョン廃棄場、大木の根元。スチーマー・トランクの前にある台の上 スーパーミュータント・レッグアーマー 7 5 0 6 18 × スーパーミュータント・レッグガード 5 5 0 5 10 ×
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/814.html
Win7-64bit。バッグラウンドで起動してる→タスクバーのアイコンクリック→真っ黒け画面ですぐ落ちる(タスクマネージャでみると存在はしている)という状態。DisplayLinkのドライバーを最新にすると動きました。Fallout3が動かないのと同じ不具合でした。 -- (名無しさん) 2014-04-26 14 57 51
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/118.html
基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、以降はFallout年表(2200年~)を参照 Fallout年表 (2078年~)2070年代|2078年 2080年代|2080年|2081年|2082年|2083年|2084年|2085年|2087年|2088年|2089年 2090年代|2090年|2091年|2092年|2093年|2096年|2097年 2100年代|2101年|2102年|2103年|2106年 2120年代|2120年|2125年|2126年|2127年|2128年 2130年代|2130年|2131年|2134年|2135年|2137年 2140年代|2140年|2141年|2142年|2145年 2150年代|2150年|2152年|2155年|2156年|2157年 2160年代|2161年|2162年|2167年 2180年代|2185年|2186年|2188年 2190年代|2195年|2196年|2197年|2198年 Fallout年表 (2078年~) 2070年代 2078年 Vault 87の住人はVault監督官とセキュリティによって気密チャンバーに封鎖され、FEVにさらされる。Vault-Tecが立てた「計画」に従っているだけであった。Vaultの住民は、スーパーミュータントに変異した。 2080年代 2080年 生存者に、放射能の最初の効果が見られるようになる。広範囲に及ぶ突然変異が、動物と人間ともに起こった。突然変異の効果に耐えたものは、永久に変化したままとなった。新しい種が一晩で生まれた。 2081年 AGRICOLA研究室に4年閉じ込められた後、2人のポセイドンの科学者のうち片方が自然死する。 2082年 一年後、もう一人の科学者バーハム・スプリングスが自殺。 大戦争から5年後、世界では落ち着きを取り戻してきた側面もあった。放射能と毒のレベルは依然として、通常の人間が生き残るには非常に高かった。 2083年 夏:ネクロポリス市が、Vault 12のグール生存者 (および爆弾が落ちた時にベーカーズフィールドに逃れてきた米国市民) によって発見される。 2084年 セットが本来の監督官から力ずくでネクロポリスを掌握する。埋葬を望んでいないVault 12監督官は北部に運ばれ、歴史から忘れ去られた。 2085年 米国軍が XVBO2「ヴァーティバード」を投入予定だった時期。垂直離着陸 (VTOL) 機。 2087年 保留地で当初生き残ったほとんどの者が放射能に敗れる中、死ななかったとても「幸運な」者はグールに変わった。10年間地下で過ごした後、ついに地上に戻った。ドクター・ウィレム・クラークを含む12人のグールは、ほかの生存者を見つけるために荒れ地の捜索を志願する。 2088年 12人の志願者は荒れ地を捜索したが、保留地に戻ったのは一人だけだった。ドクター・ウィレム・クラークだ。だが数十人の仲間のグールを連れて帰ってきており、保留地でシェルターを求める。 2089年 苦難とグールに対する「スムーススキン」な人間の偏見を話した後、保留地のグールはドクター・ウィレム・クラークをリーダーだと宣言する。ウィレムは自分の計画を話し、リーダーとしての地位を更に固める。それはいつか「約束の地球」においてグールを正しいもの、正当な後継者とするものだった。グールになることが進化の過程において、次世代の論理的なステップだと説明した。 2090年代 2090年 Vault 29が開かれる。ハロルド (現在は人間) は商人として財をなすために外に出た。ウェイストランドで生き残っているコミュニティを巡回する。 2091年 Vault 8が開かれ、GECKを都市の肥沃な土地を創るために利用する。これは結果としてVaultシティとなる。 2092年 LA Vaultが開かれ、ボーンヤードが作られて生存者が集まるようになる。 ドクター・リチャード・モローがVaultシティを殺人罪で追放される。殺人に関する状況は不明だが、彼は姓をグレイに変え南へ向かった。 2093年 ハブがアンガスという男によって作られる。彼は砂漠の汚れたオアシスで野営していた。他の居住地と貿易を始めることになる。 2096年 ハロルドがハブでキャラバンのボスにまで上り詰める。キャラバンは何度も荒れ地で攻撃されたが、装備のおかげで生き延び繁栄した。それも数年後にミュータントの攻撃が始まるまでだった。 2097年 後にFallout 1で Brotherhood of Steel のハイエルダーとなる、ジョン・マクソンが生まれる。 ジョナサン・ファウストという男が、約200人のグループを率いて満杯になったVault 15から外の荒れ地に出る。結果としてバイパー団というレイダー団となる。 2100年代 2101年 Vaultシティ監督官が引退し、市民評議会が設立される。評議会は最初の市長を選出した。 ウェストテックをFEV実験中に逃げ出した、知能をもったアライグマが後にバロウズと呼ばれる場所に到着する。 2102年 5月22日:キャラバンに対する増え続けるミュータントの攻撃にひどく怒ったハロルドは、初の冒険パーティの一つに資金を出す。ミュータントがどこから来ているのか突き止めるためだ。ハブの科学者やドクターと協議し、グレイという名の男と、さらに2人が力に加わることになった。 6月23日:リチャード・グレイの探検隊 (ハロルド含む) は、マリポーサ軍事基地を発見する。基地のミュータントに敗北し、散り散りとなった。グレイはロボットアームによってFEVタンクに投げ入れられる。ハロルドは意識を失い、後にウェイストランドで目を覚ました。 6月27日:すでに突然変異し出したハロルドが商人に発見され、ハブに取れ戻される。これまでのキャラバンの仲間や従業員は彼の状態を恐れ、ハロルドは見捨てられてすぐに独りとなった。 7月:ウィルスによって恐ろしく変異してしまったリチャード・グレイは、ひどい痛みの中FEVで満タンのタンクから這い出る。何とか頭を使って状況を把握し、タンク制御室に這っていき音声記録を残し始めた。意識を失いながら、何日、何週間もかけて行った。 7~11月:リチャード・グレイは自分の状態に順応し出す。動物をFEVにさらす最初の試験を始めた。実験と高まりゆく意識は、「ユニティ=統一」と支配者民族という計画の基盤となった。彼は「ザ・マスター」と名乗るようになる。 10月26日、Fallout76開始。ウェストバージニア州にあるVault76のプロジェクトが定めた「再生の日」を迎えて76の扉が開放され、アメリカ再建の任務を帯びた76の居住者たちがアパラチア山脈周辺に旅立つ。 11月:初めて人間の犠牲者がマリポーサに迷い込み、グレイに消費される。 12月:グレイはマリポーサに入る放浪者に実験を続けるが、成功しない。創造物は欠陥だらけであり (体内の放射能のため)、体格は大きくなるが信じられないほど知能が低い。グレイは彼らを生かすのではなく、消費する。 2103年 ザ・マスターは突然変異に放射能の影響による問題を発見し、被験者を慎重に選ぶようになる。初の標準的なスーパーミュータントが誕生した。軍隊を組織するため、計画を始める。 2103~30年:この期間中ずっと、ザ・マスターはゆっくりと被験対象者を集め出す。望むと望まないとに関わらず、付近の人間が集められた。2130年の大いなる冬と、対象人間が枯渇したことで、軍隊を作るのが難しくなる。 2106年 知能をもったアライグマであるスランター小隊が、後にジャッカルとして知られる人間のグループと出会う。動物と会うと、人間は発砲してきた。アライグマはコミュニティに帰る。 2120年代 2120年 アンガスが成長するハブを掌握し、自ら支配者となる。 知能をもったアライグマ、スランターのリーダーであるネレス・カが死亡。息子のミニシェンが引き継ぐ。 2125年 ハブを襲撃しようとしたバイパー団が、ほぼアンガス独りの手で阻止される。アンガスが守ったおかげで、バイパー団は北へ撤退した。 冬:アンガスが殺される。ハブは混乱状態に陥った。 2126年 商人の一団が、ハブの給水塔を占拠する。水を欲しい者は全員、使用料を払うよう求めた。大商人戦争が勃発。 ~2128年:大商人戦争が続き、水商人は街を封鎖した。だが人数では負けていた。 2127年 Vault 101の初代監督官が死亡。仕事を続けられるよう、部下の教育を終えた後だった。 2128年 ロイ・グリーン (ジャスティン・グリーンの祖父) という男が、ハブを和平に導き問題を解決する。ハブ中央評議会が結成され、ハブの各キャラバン隊からの2人の代表で成り立つ。長く続く優柔不断さと会議のおかげで、ハブでは現状維持が続いている。 2130年代 2130年 大いなる冬が訪れる。 2131年 ~2135年:ザ・マスターはスーパーミュータントに、人間の補充をキャラバンから集めるよう命じ始める。何年にも渡って、キャラバンが行方不明になるのは砂漠の怪物のせいとされていた。ハブのキャラバンが誘拐されるようになっても、デスクローのせいとなっていた。スーパーミュータント部隊は成長を続ける。 2134年 デニス・アレン軍曹率いる Brotherhood of Steel の一派が力を増し、エルダーたちに南東のグローの遺物を捜索させて欲しいと求める。エルダーは拒否したため、アレンと分割主義者のグループが Brotherhood of Steel を離れ、テクノロジーと兵器を備える。 デニス・アレン軍曹率いる Brotherhood of Steel の小隊は、テクノロジーの遺物を探すためウェストテック研究施設へ向かう。20日後に到着し、すぐにウェストテックの容赦ない自動防衛システムの攻撃にさらされる。傷ついたアレンはスーツの破れのせいで放射能中毒に冒され始めた。死ぬ前に、探検で起こったことをホロディスクに記録する。そして天国で Brotherhood に加わった。 2135年 エルダー・ロジャー・マクソンが癌で死亡。すでに熟練した兵士になっていた息子が、Brotherhood of Steel の「将軍」(エルダー) の役割を引き継ぐ。ジョン・マクソンはパラディンの一員となり、兵士として多大な期待を受ける身となる。 2137年 ザ・マスターがスーパーミュータントの大量生産を始める。5人、もしくは6人に1人ほどの成功率しかなかった。その程度ではユニティと呼ばれる成長し続ける軍隊とするには、数としては半分ほどにしか満たなかった。 2140年代 2140年 デッカーがハブでアンダーグラウンドを結成、裏で糸を引くようになる。 スランターのリーダーであるミニシェンが引退し、娘のリナーが引き継ぐ。 2141年 春:Vault 15が開かれる。Vaultの住人が生まれる (これは Fallout 1 でのキャラクター年齢によって変動) 冬:レイダーが食料不足の中、地域でまとまり始める。カーンズとバイパー団が辺りの居住地を脅かす。 2142年 春:シェイディ・サンズが造られ、レイダーから居住地を守るために壁が立てられる。 2145年 アラデシュの娘、タンディが生まれる。 2150年代 2150年 2150年代初頭、ハブでアンガスに敗北したバイパー団が再生する。捕らえた奴隷やキャラバン運営者を使って階級制度を再生し、ハブ北部 (ロスト・ヒルズ・バンカー南部) の不毛の地で、強力な基地を作り始める。宗教的な熱意によって (そして増え続ける兵士と信奉者に物資が必要なため)、以前より頻繁に襲撃を行うようになる。Brotherhood of Steel の注意を引く。 2152年 荒れ地中にゆっくりと影響が広がる中、ザ・マスターは終末論を唱える人間たちを見つける。彼らをタンクに浸す代わりに、スパイとして服従を求めた。指導者はモルフェウスという男で、リッパーズと呼ばれるギャングの元メンバーだ。弟子をザ・マスターに従わせ、将来の「カテドラルの子供たち」の基盤となった。 2155年 ガンランナーが設立される。 Brotherhood がバイパー団を追跡するため、数個の偵察小隊を派遣する。ジョン・マクソンの父親が率いた、訓練演習の延長であった。Brotherhood はパワーアーマーを着た小隊が、程度の差はあれレイダー団を相手にするには十分だと確信する。マクソン率いる Brotherhood 小隊は、バイパー団を発見した。レイダーが逃げ出すと予想したマクソンは、バイパー団の宗教的な残忍性 (さらに毒のついた武器) を考慮していなかった。ヘルメットを外した時に一本の矢によって傷つけられ、数時間で死亡した。ジョン・マクソンがエルダーの役割を引き継ぎ、ロンバスがパラディンの新リーダーとなる。ロンバス率いるパラディンは、バイパー団に対して全面的な作戦を始めた。追跡を続け、たった一ヶ月でほぼ全てのメンバーを一掃した。北や東の山脈に逃れることができたバイパー団もいた。 ~2156年:Vault住人のキャラバンを捕らえ、ザ・マスターはボーンヤードVaultの位置を知る。その後その場所はカテドラルとなった。居住者を征服して拠点とし、人間の崇拝者はVaultを基盤として使い始める。Vault内で、ザ・マスターは他のVaultを探すため、その場所にパトロールを派遣するようになる。 2156年 ザ・マスターは慈悲深い「宗教」(カテドラルの子供たち) を立ち上げる利点を考え、荒れ地中の居住地でスパイとして利用する。カテドラルの子供たちの宣教師が、ウェイストランド中にゆっくりと広がっていった。モルフェウスとザ・マスターの目や耳として活動する。 2157年 ザ・マスターはベーカーズフィールドVault (Vault 12) の場所を発見し、Vaultを手に入れるためスーパーミュータントを派遣する。襲撃で多くのグールが簡単に敗れ、セットはついにスーパーミュータントと交渉する。そのグールこそが、スーパーミュータントが探しているVaultの生存者だと話した。無傷のVaultを発見できなかったことに怒ったスーパーミュータントは、川の流域に小さな駐屯地を設ける。居住者を監視し、来たるべき戦争の時にセットの協力を保証させるためだ。 2160年代 2161年 10月:Brotherhood of Steel のパトロールが、不毛の地で死んだスーパーミュータントを偶然発見する。死体をスクライブの元に持ち帰り、スクライブ長ブリーがスーパーミュータントの調査を始める。 12月5日 7時21分:Fallout 1 開始。Vaultの住人がVault 13を出て、ウォーターチップの代わりを探すために派遣される。 12月15日:Vaultの住人、シェイディ・サンズを発見。タンディ、イアンと出会い、Vaultの住人と共にウォーターチップを探す。 12月30日:Vaultの住人、ジャンクタウンでドッグミートを仲間にする。 2162年 1月4日:Vaultの住人、スクラップヒープを訪れる。 1月5日:何者かがVault 13の弾薬庫から、水を盗み始める。 1月17日:Vaultの住人、ハブに到着。水商人と交渉し、Vault 13に水を届ける。Vaultに少し時間の余裕ができる。 2月:Vaultの住人、ネクロポリスでウォーターチップを回収する。イアンはスーパーミュータントに殺され、灰と化した。Vaultの住人にSMGの弾を背中から撃ち込むという野望はついえた。 2月23日:カテドラルの子供たち、ドクターをジャンクタウンに派遣。 3月:スーパーミュータント軍、ネクロポリスを攻撃。町の住人の多くが殺される。 3月:Vaultの住人、ザ・マスターを倒す。 4月20日:Vaultの住人、マリポーサ軍事基地を破壊。色覚異常を来していたドッグミートはバリアを認識できずに衝突し、主人を守って死亡した。 5月10日:Fallout 1 終了。Vaultの住人はVault 13に戻るが、「君はヒーローだ、そして去らねばならない」と言われただけだった。Vaultのメンバーの中には、すぐに後を追う者もいた。「地上に戻る」派のリーダーであるリディアが先頭となり、支持者のテレサとライルも続いた。 5月12日:Vaultの住人、Vaultスーツを脱ぐ。以降二度と着ることはなかった。 7月10日:Vaultの住人、Vault居住者やウェイストランド人の小さなグループと共に北へ向かう。小さな村、アロヨをつくる。 2167年 8月18日:アロヨの建設完了。 2180年代 2185年 夏:ある正午、スーパーミュータントのマーカスと Brotherhood of Steel パラディン・ジェイコブが出くわす。ブロークン・ヒルズの遥か南東で、数日に渡って激しい戦闘を繰り広げた。最終的に2人は相手を出し抜けず、あきらめることにした。彼らは共に旅を始め、ザ・マスターやBOSの教義について論じた。ザ・マスターがカテドラルのコンピューターネットに、自らの身体を神経接続していたのかどうかも議論した。 秋:マーカスとジェイコブは、多くのグール、人間、スーパーミュータントの仲間と共に、ブロークン・ヒルズのコミュニティをつくる。 2186年 春:ジェイコブはマーカスに別れを告げ、どこかへ去っていく。 新カリフォルニア共和国 (NCR) が建国、中央評議会が運営組織として創られる。 2188年 10月2日:Vaultの住人、娘をもうける (Fallout 2 で長老となる)。 2190年代 2195年 クリス・アヴェロン、スプリングフィールド市長になる。 2196年 タンディ、満場一致でNCR評議会によってNCR大統領に選ばれる。予測通り、彼女は素晴らしい仕事を成し遂げた。 2197年 Fallout Tactics 開始。中西部の Brotherhood of Steel 小隊が、レイダーが住むバラモン・ウッド村を解放するため派遣される。 2198年 エンクレイヴ、さまざまな新テクノロジーに着手する。パワーアーマーの亜種も含まれていた。従来の旧パワーアーマーから何ら改良されたものはなく、中には実質的に劣化しているものもあった。 中西部の Brotherhood、カルキュレーター (Vault 0の狂ったAI) を破壊する。ロボット軍も倒した (Fallout Tactics 推定終了) 「自然な」方法を何年も模索した結果、グールは実質的に子供を産めないことを知る。ドクター・ウィレム・クラークとドクター・セバスチャンは、グールが子孫を残すため実行可能な方法を編み出す計画を立てようとする。 以降はFallout年表(2200年~)へ
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ボブルヘッド (Fallout 4) 「ボブルヘッド」「バブルヘッド」「首ふり人形」。 拾うと、S.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドは該当 S.P.E.C.I.A.L.が+1、スキル・ボブルヘッドは特性に応じて永続的な効果を得る。分類は MISC、重さ0、価値300。 Fallout 3 とは異なり、S.P.E.C.I.A.L.はボブルヘッド取得分を含めて11まで増加する。 ボブルヘッドスタンド (ワークショップで造るには家具→その他) に収納すると飾ることができる。飾って手放しても、各特性が失われることはない。 ボブルヘッド (S.P.E.C.I.A.L.) 種類 場所 説明 Strength マスフュージョン・ビル ガンナー・コマンダーがいるフロア (5F)。中央にある銀色の女神像の上。 Perception 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の左奥 (西側)。ジュン・ロングがいる机の上。 Endurance ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部 (屋上ではない。地下の排水溝から入り、マイアラークのいる区画を抜けて上部へ行く必要がある)、カティーがいる区画。その部屋には一段高くなった椅子、西にスチーマー・トランクがある。南西のシュガーボムのポスター前にある机の上 (スキル雑誌テスラサイエンスもあり)。Master ロックのドアを開ければ屋上からも入れる。 Charisma パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。パーソンズ管理局、1Fのエドワードがいる部屋。ジャックのオフィスのターミナルがある机の上。 Intelligence ボストン公共図書館 プロテクトロンたちが守っている1F広間の奥 (北西)、ドアの奥にある機械の上。図書館正面からだとコプリー駅の地下経由で入るが、建物に向かって右側にある通用門のドア (Advanced ロック) から入るとすぐ左が広間になる。 Agility FMSノーザンスターの残骸 船の最上部、最西端。ケミストリーステーションの先。 Luck スペクタクル・アイランド 南東に沈んでいる船の2F部分、スチーマー・トランク右のロッカー内。 (You're SPECIAL!) サンクチュアリ ボブルヘッドではないが、任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上げられるため便宜上ここに記す。自宅のショーンの部屋、ドレッサーの下。 ボブルヘッド (スキル) 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 種類 効果 場所 説明 Barter 売買価格が5%上昇 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの上 (ターミナルの左にスキル雑誌ゴミの街の馬鹿な商人の話)。 Big Guns Heavy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 Vault 95 B1居住区画、北東の寝室。ラジオの上。 Energy Weapons Energy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、1F下った階。南の食堂、奥の調理室。ドアを開けて目の前にある冷蔵庫2台の間、台上。 Explosives Explosives 武器のダメージが15%上昇 サウガス製鉄所 屋内最上部の「サウガス鉄炉」区画 (スラッグがいる)、スチーマー・トランク (そばにスキル雑誌ピケットフェンス) 左の装置の上。 Lock Picking ピッキングが簡単になる ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。焚き火が入ったゴミ箱のそばの地面 (そばのスチーマー・トランクの前にスキル雑誌の驚くほど素晴らしい話)。地下へ行くには、3Fまで上がって北東の壁の開いたところから降りる必要がある。 Medicine スティムパックのダメージ回復が10%上昇 Vault 81 クエスト Hall in the Wall を発生させないと入手できない。シークレット Vaul 81、キュリーがいる最奥の部屋。左のターミナルのそば。 Melee Melee 武器のクリティカルダメージが25%上昇 トリニティ・タワー 最上部、ストロングとレックス・グッドマンが囚われている檻の中 (関連クエスト: Curtain Call)。 Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 コルベガ組立工場 屋外最上部 (南東の CORVEGA と文字がある青色の球体) の行き止まり、ランプのそば。 Science ハッキング時の試行可能数が1回増加 モールデン中等学校 (Vault 75) 研究所エリアの西、Vault 75管理者アクセスカードを持ったガンナーがいる部屋。左の机の上。 Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージが25%上昇 ガンナープラザ 正面から入って真っ直ぐ前にある、GNNのレコーディングルーム (ON THE AIR というライトあり) 内。中央のテーブル。レコーディングルームは Master ロックだが、クルスやライダーがカギを持っている。 Sneak 発見される確率が10%減少 ダンウィッチ・ボーラー ステーション4のターミナルのそば。内部構造に入るには一旦最下部まで降りて、東のライトに照らされているところから北へ通路を進む。 Speech 全商人の所有キャップが100増加 パーク・ストリート駅 (Vault 114) クエスト Unlikely Valentine を発生させないと入手できない。ニック・バレンタインが囚われている監督官のオフィス内、テーブルの上。 Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 アトムキャッツのガレージ バー (入口の上にヌカ・コーラの看板)、入口正面にある車のボンネットの上。 リンク The Vault (英wiki)
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フォールアウト3 機種:PC,360,PS3 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2009(日本語版) 概要 核戦争後の荒廃した世界を冒険する「Fallout」シリーズの三作目。 前二作とは開発・発売元が変わっており、作曲者もMark Morgan氏からInon Zur氏に変更。 作中でのラジオの放送局からは古き良きアメリカの歌曲などが流れる。 続編の『Fallout 4』でも今作でのラジオ曲の1部が収録された。 収録曲 Galaxy News Radio放送曲 曲名 補足 順位 I Don t Want to Set the World on Fire 曲:The Ink Spots ゲームソング166位 Anything Goes 曲:Cole Porter A Wonderful Guy 曲:Tex Beneke Boogie Man 曲:Sid Phillips Butcher Pete (Part 1) 曲:Roy Brown Crazy He Calls Me 曲:Billie Holiday Civilization 曲:Danny Kaye with The Andrews Sisters Easy Living 曲:Billie Holiday Fox Boogie 曲:Gerhard Trede Happy Times 曲:Bob Crosby the Bobcats I m Tickled Pink 曲:Jack Shaindlin Into Each Life Some Rain Must Fall 曲:Ella Fitzgerald with The Ink Spots Jazzy Interlude 曲:Billy Munn Jolly Days 曲:Gerhard Trede Let s Go Sunning 曲:Jack Shaindlin Maybe 曲:The Ink Spots Mighty, Mighty Man 曲:Roy Brown Rhythm For You 曲:Eddy Christiani and Frans Poptie Swing Doors 曲:Allan Gray Way Back Home 曲:Bob Crosby the Bobcats Enclave Radio放送曲 Stars and Stripes Forever 曲:John Philip Sousa America the Beautiful 曲:Samuel A. Ward Dixie 曲:Daniel Decatur Emmett Marines Hymn 曲:Jacques Offenbach Battle Hymn of the Republic 曲:Various Artists Hail Columbia 曲:Various Artists The Washington Post 曲:Various Artists Yankee Doodle 曲:Various Artists Agatha s Station放送曲 「ジーグ」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「前奏曲」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「グラーヴェ」無伴奏ヴァイオリンソナタ 第2番曲 曲:Johann Sebastian Bach 「アレグロ・マ・ノン・トロッポ」 ヴァイオリン協奏曲 イ短調 作品53 曲:Antonin Dvorak 「ツィゴイネルワイゼン」 曲:Pablo de Sarasate Original Game Soundtrack収録曲 Main Title 作曲:Inon Zur New World, New Order A Wonderful Guy Lockstep Price of Honor Fortress Unwelcome Guest Ambush Never Surrender Metal on Metal Behemoth Think Fast, Shoot Faster Chance to Hit Forgotten Clues in the Darkness No Way out but Through Out of Service The Ferals Gotta Start Somewhere Old Lands, New Frontiers Pieces of the Past City of Ruin Wandering the Wastes Ashes and Sand What Remains Place of Refuge The Smallest Hope The Caravans Megaton A Stranger in Town サウンドトラック Fallout 3 soundtrack Fallout 3 Original Game Soundtrack
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スキル雑誌 (Fallout 4) MISCに分類される。全17種、計120冊 (You're SPECIAL! を除く)。重さ0、価値100。DLC『Far Harbor』を導入した場合は更に5冊加わり、計18種・125冊。更にDLC『Nuka-World』を導入した場合新たに5冊加わり、計19種・130冊となる。 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 名称としては Fallout 3 のスキル本と同じものもあるが、一冊ずつ全て表紙は異なっている。マガジンラックに収納できることや攻略本の記載に従い、ここでは雑誌として表記する (New Vegas のスキル雑誌のように一時的な効果ではない)。 マガジンラックはワークショップ (家具→戸棚) で造り、収納すると飾ることができる。円筒型、棚型のいずれも20冊を並べられる。 飾ったり手放したりしても、各特性が失われることはない。 以下の「タイトル/特集」は各雑誌の表紙に記載されているもので、アイテム名では区別できない。 場所列のマップ番号順に並んでいる。 一覧 You're SPECIAL! アンストッパブル ウェイストランド・サバイバルガイド グロッグナック・ザ・バーバリアン ゴミの街の馬鹿な商人の話 タブー・タトゥー テスラサイエンス トータルハック ピケットフェンス ホットロッダー マサチューセッツ外科ジャーナル ラ・コワフ リブ ラブ ロブコ・ファン 今日のタンブラー 米国秘密工作マニュアル 銃と弾丸 驚くほど素晴らしい話 DLC 島民年鑑 SCAV! You're SPECIAL! 全1冊。拾った瞬間に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1永続的に上げる。 マガジンラック収納不可。 場所 説明 1.02 サンクチュアリ 自宅、ショーンのベビーベッド付近 アンストッパブル 全5号。一冊ごとに受けた攻撃によるダメージをすべて無効にする確率が1%増加し、最大5%。 スペシャル Perks の Unstoppable を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Commie-Kazi VS. Manta man 6.01 ウェスティング不動産 西、空中通路途中の傾いている小屋の床 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! 6.15 ショー・ハイスクール 2F北、図書館。1Fに降りて左奥の部屋、左の机の上 Trapped in the Dimension of the Pterror-Dactyls! 6.19 チャータースクール 2F (地下のエレベーター経由)、スチーマー・トランクそばの台。壊れたターミナルの右 Visit the Ux-Ron Galaxy!! 11.03 ハブリス・コミック 入って目の前、キャッシャーの隣 Who Can Stop the Unstoppable Grog-Na-Rok?! 16.04 D.B.テクニカルハイスクール 地下、ボスコがいる区画。スチーマー・トランク前の丸テーブルの上 ウェイストランド・サバイバルガイド 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Wasteland Survival を得られる (4・5は能力ではないため欠番)。 効果 タイトル/特集 場所 説明 8 近接攻撃で受けるダメージが5%減少 Self-Defense Secrets 1.08 レンジャーの小屋 入って左、台の上 5 マップ上にダイアモンドシティがマーク Guide to Diamond City 1.14 ゴルスキーの小屋 地下食料保管室、奥のウェイン・ゴルスキーがいる部屋。個人ターミナルの左 9 動物を殺した後に得られる肉の量が増加 Hunting in the Wastes 1.18 サンシャイン・タイディングスCo-op サイロ北西のキャビン内、工業用トランクの左 4 居住地のワークショップで新しい装飾アイテムを作れる (装飾→その他→芝生用フラミンゴ (2種)) The Scrapyard Home Decoration Guide 2.05 リン・ウッズ ファストトラベル地点から左の小屋、寝袋の上 7 泳ぐ速度が25%速くなる Water Aerobics for Ghouls 2.14 オールド・ガレット・シンクホール クッキングステーションのそば 2 虫系の敵から受けるダメージが5%減少 Insect Repellent Special 4.09 クレーターハウス 西側の建物、1F部分。ランタンの載ったテーブルの上 6 飲食物の商人から10%安く購入 Commonwealth Coupon Spectacular 4.22 ナハント海洋学協会 東の奥、武器作業台がある部屋。左隅のタイプライターが載った机の上 3 汚染された容器入りの飲食物の回復量が50%増加 The Bright Side of Radiation Poison 6.11 イーグレット・ツアー・マリーナ 西の桟橋にある建物、奥のターミナルの左 1 フルーツおよび野菜による回復量が50%増加 Farming the Wastes 9.01 USSリップタイドの残骸 北側から入れる船室、入って右の丸テーブルの上 グロッグナック・ザ・バーバリアン 全10号。一冊ごとに素手攻撃と近接攻撃のクリティカルヒットのダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Barbarian を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Jungle of the Bat-Babies 1.02 サンクチュアリ 自宅のキッチン中央のテーブル。 Blood on the Harp 1.09 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ 2階建ての建物の西側に隣接している小屋の中。ターミナルがある机の上。 Demon Slaves, Demon Sands 2.23 モールデン中等学校3.22 Vault 81 モールデン中等学校 (Vault 75):管理者エリア、監督官の部屋。管理者ターミナルで開く遠隔ドアの中の部屋、ベッドの上Vault 81:クエスト Short Stories 完了報酬 (学校でケイティーと話す) In the Bosom of the Corsair Queen 3.06 コルベガ組立工場 4F南、ジャレドがいる区画。ジャレドのターミナルの隣 Fatherless Cur! 3.21 マス・パイク・インターチェンジ ファストトラベル地点のエレベーターで高架道路に上がり、右手にある小屋内のトイレの上。小屋にはガンナー・コマンダーがいる。 What Sorcery This? 4.05 魔術博物館 1F (地下から入って上がる) 南東、角のテーブルの上 In the Lair of the Virgin Eater 6.18 ハイドパーク ファストトラベル地点より南東の建物の屋上。建物の中階に向かう通路から中に入り、スカッターがいる屋上部分へ。赤い椅子がある小さなドームの中の、ロックNoviceの金庫の上にろうそくと共に乗っている。 Lost in the Snows of Lust 9.03 バックストリート・アパレル 2階の強いライトがある部屋のテーブルの上。 Enter Maula War Maiden of Mars 14.04 ボストンコモン 中央の円筒状の構造物 (強放射能)、ガイコツのそば Cometh the Trickster 18.03 アンドリュー駅 北、バスが屋上に乗った家 (内部構造はない)。3F、マットレスの上 ゴミの街の馬鹿な商人の話 全8号、一冊ごとに商人から安く購入できる。 スペシャル Perks の Junktown Vendor を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Why I Sold My Mother 1.19 ウォールデン・ポンド 沼の西側の岸辺にある排水管から入った先。名有りのレイダーが2人いる。東の2つ並んだ樽の右側、ランプのそば Take Your Business on the Road 1.20 ミスティック・パイン 入って左、ランプのそば The Art of Haggling 1.21 スーパーウルトラ・マーケット 内部北、カフェと薬局の間の壁際にあるマガジンラック Benefits of Child Labor 4.12 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの左 (上にボブルヘッド - Barter) How to Run a Successful Vendor Stand 6.09 ビッグジョンの引き揚げ品 ファストトラベル地点から正面(西)へ進み、家屋の脇を抜けた先に見えるバラック (3階建てぐらいに見える)の最上部、スチーマー・トランク前の台上。 Suit Up Succeed 6.30 FMSノーザンスターの残骸 甲板へ上がってゲートを開け、少し進んだ先のテーブル。 Capitalism You 18.01 フォー・リーフ・プラント 地下、南西。スチーマー・トランク先のロッカーが並んだ区画、ベンチの上 The Joy of Wealth 18.05 グインネット醸造所 内部北西、ターミナル (醸造システム) の右。パイプを伝って登る必要あり タブー・タトゥー 全5号、顔や首に施せるタトゥーが追加される。 表紙の番号には欠番がある。 タトゥー タイトル/特集 場所 説明 船のアンカー #2 Anchor 1.05 シケット・エクスカーベーションズ 中央の大きな池から南にあるキャビン内、机の上 イーグル #10 Eagle's Nest 1.11 コンコード コンコード市民アクセス (入口は複数あるが、自由博物館の北にあるプロウスキ保護シェルターの裏から入ると近い) の南西部分、スチーマー・トランクの前 放射能ガイコツ #12 Skulls Are Hip!! 2.30 アイリッシュプライド造船所 船の1F部分、食堂南のテーブル上 不吉な蹄鉄 #16 Sailor 3.22 Vault 81 ホレーシオの床屋 (ATRIUM 区画の南東、BARBER。エレベーターを出て階段を降りたところ)、入って右の台 ラッキークローバー #1 13 6.03 マス・パイク・トンネル西6.04 マス・パイク・トンネル東 途中、南に抜ける通路 (Advanced ターミナルで開けられるセキュリティドア) がある。開けてすぐの救急箱のそば。西からの方が近い テスラサイエンス 全9号。一冊ごとにエナジー・ウェポンのクリティカルダメージが5%増加し、最大45%。 スペシャル Perks の Tesla Science を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Will Robots Rule the World? 3.02 アークジェット・システム 2F、CEOのターミナル右。1F南端の人造人間と戦う場所 (中央が水たまり) から、東→北→階段と進んだ先。白いラグビーボール形の物体のそばにCEOターミナルがある Blast Off to Adventure! 4.02 マーカラ・フィッシュパック 最下層の北西、マットレスそばの台上 Future of Warfare? 4.14 リーブマリーナ 北西の大きな建物、北東の部屋。テーブルの上 Rocket Science for Toddlers 5.29 ロッキー洞くつ ケミストリーステーションの右の台 10 Number 1 Hits!!! 6.28 ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部、詳細はボブルヘッド - Endurance を参照 U.S. Army Goes To Space 10.02 ハルシジェン社 2F北東、武器作業台のある部屋。南西のプロトタイプのあるキャビネット上 Giant Super Weapons 15.01 マスフュージョン・ビル 特定のクエストを開始しないと入手できない。 (上階にあるため、がれき等でジャンプするかジェットパック使って登れば可) マスフュージョン最上階からエレベーターを使って降りた階(床がガラス張りになっている階)、右上 (2F部分の南東) の機械の上。オフィスの卓上ファンの左 What Is Plasma, Anyway? 18.02 ゼネラル・アトミックス工場 入口正面の階段を上って2F南の部屋(室内北の壁に女の子の絵)。本は西の机の上 Geckos and Gamma Radiation 18.09 ユニバーシティ・ポイント ファストトラベル地点から南→東にあるローカルマップ・ポイント、セジウィックホール内。最上階の西、鎖のついたドアの先。出口ドア (外には出ず) から北側の部屋、東の黒板左の台上 トータルハック 全3号、対応するターミナルの特殊ハッキング (タレットの攻撃対象オーバーライドなど) ができるホロテープが追加される。 対応装置 タイトル/特集 場所 説明 タレット Control Turrets 2.09 ワイルドウッド墓地 中央の木のそば、北東側 プロテクトロン Control Robots 3.08 ワット・エレクトロニクス 地下のターミナルを使って進む部屋、ターミナルの左 スポットライト Control Spotlights 17.02 シャムロック酒場 1F東、マネキンが持っている ピケットフェンス 全5号、ワークショップで造れるものが追加される。 製作物 タイトル/特集 場所 説明 像 (装飾→像、全5種) #3 Essential Upgrades! 2.19 サウガス製鉄所 屋内最上部のサウガス鉄炉、スチーマー・トランクの足下 (トランク左の装置の上にボブルヘッド - Explosives) テラス用の家具 (家具→イス→テラス用のイス、家具→テーブル→テラステーブル&ピクニックテーブル、装飾→その他→グリル。全4種) #5 Welcome Home 3.16 ウェストン水処理場 エレベーターで降りた下層階、施設ターミナル右のファイルキャビネット上 杭柵 (構造物→フェンス、全12種) #1 The House of Tomorrow... Today! 3.20 ビーンタウン醸造所 タワー・トムがいる北側上部の部屋、スチーマー・トランクのそば ハイテクなライト (パワー→ライト、全11種) #2 Modern Hearth 9.10 ハードウェア・タウン 2F北東、壊れたターミナルがある部屋の机の上。スチーマー・トランクのそば 鉢物 (装飾→その他、全8種) #4 Modern Lawn Care! 16.01 コンバットゾーン バーの前にある白いテーブルの上 ホットロッダー 全3号、パワーアーマーのカスタム塗装が追加される。全部位を同じ塗装にすると、Agility +1。 塗装 タイトル/特集 場所 説明 フレイム塗装 Flame Job! 1.04 ロボット廃棄場 建物の中、ターミナルの左 ピンク塗装 Hot Pink! 6.13 ミルトン・ジェネラル病院 FT地点の後ろにある立体駐車場、2階北東の部屋ベッド横。矢印の書かれたドアから地下・1階・2階と迷路を進むか、ファロンデパートの非常階段から駐車場のバー施錠ドアを爆破して開ければすぐ2階 シャーク塗装 Shark Paint Schemes! 6.27 アトムキャッツのガレージ 西、ジークのトレーラー内。ベッドそばのテーブル上 マサチューセッツ外科ジャーナル 全9号。一冊ごとに手足へのダメージが2%増加し、最大18%。 スペシャル Perks の Massachusetts Surgery を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Let's Play Doctor! 2.07 パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。ロレンゾ・カボットがいる部屋、入って真っ直ぐ前のテーブル上 ER Nurses Confess All 2.20 メッドフォード記念病院 入って左上に見える、2Fの Advanced ロックの部屋。右の台上 Raised by Robots 2.24 メッド・テック・リサーチ クエスト Long Road Ahead を発生させないと入手できない。普段は開かないエアロックの先に進み、エレベーターで降りた先。メッド・テック・サブレベル、メッド・テック研究室。プリベントがある中央テーブルの東側にある台上 Cryo Technology Haven or Tomb! 3.13 グレーター・マス血液クリニック 2F、研究室のアクセスターミナル (Advanced ハック) でセキュリティドアを開けて入る部屋。分析研究室のターミナルの左研究室のアクセスターミナルは、2F西の部屋の机上にある血液クリニックのカギで外側1F南西のロック Expertドアを開け、左の部屋にある Novice ハックの試験室のターミナルで血液検査の手順を読むと手に入る血液クリニックのパスワードで解除できる Happy Sedation Special 4.06 サンディ・コーヴス保養所 受付カウンターの Novice ターミナルでセキュリティドアを開け、西の棚。下から3段目 Scars Are Cool 7.08 ケンブリッジポリマー研究所 責任者の部屋、所長のターミナルのそば。ドアは Master ロックで、クエスト Cambridge Polymer Labs を完了させると開けられる Pay Now, Get Better Later!! 7.11 グリーンテック遺伝学研究所 3F北、L型の赤いソファー2つの間にある丸テーブルの上 Finding Your Funny Bone 11.01 ボストン公共図書館 南西の図書返却機、図書返却トークン50枚の報酬。FT地点から建物の壁沿いに右へ進んだところにある扉から入ればすぐ Better Living Through Chems 12.03 カボット邸 3F北東の部屋、ロレンゾ・カボットの日誌もある机の上 ラ・コワフ 全2号、髪形が追加される。 スタイル タイトル/特集 場所 説明 メガトン Megaton Hair 6.12 ファロンデパート 3F (屋内最上階) 西、スチーマー・トランクがある部屋の丸テーブルの上 ホーネッツ・ネスト The Hornet's Nest (サブ) チャールズタウン・ランドリー 8.03 USSコンスティチューションの西(バンカーヒルの東南東)。道なりに歩いて左手にDRY CLEANINGの看板の建物。碇のモニュメントそばにあるローカルマップ・ポイント。入ってすぐの買い物かご内 リブ ラブ 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Live Love を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 4 女性を説得時に得られる経験値が25%増加 The Secretary Charmer 3.15 フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート プールから東にあるトレーラー内、入って右の台上 5 仲間と冒険している場合、アルコールを飲むとLuck +1 Talk Yourself Sober 4.16 リビア・ビーチ駅 建物3F、クッキングステーションのそば 3 仲間の総重量が10増加 Trim the Fat 5.08 WRVR放送局 WRVR放送センター、入って左の部屋。テーブル上 2 仲間の与えるダメージが5%増加 Nuke-the-Man! 7.01 カレッジスクエア カレッジスクエア駅、1階降りて前方にあるプロテクトロンがいる区画。壊れた金庫の上Expert ロックのドアを開ける必要があるが、さらに西側から1階降りて北東の部屋 (スチーマー・トランクがある) 内、西側の机の上にあるカレッジスクエア駅のカギで開けられる。 7 男性を説得時に得られる経験値が25%増加 Beware the Man Handler 8.02 バンカーヒル 内部で登れるモニュメントの最上部、テーブルの上 9 ロボットの仲間の与えるダメージが5%増加 I Married a Robot! 9.08 ダイアモンドシティマーケット 校舎、入って左の寝室。奥のブロックの上 1 仲間の体力が10増加 Fabulous 1st Issue Life Long Best Friends! 15.05 ファニエル・ホール 最上階、階段昇って目の前の扉の部屋。黒いソファー横の机の上 6 仲間のダメージ耐性とエネルギー耐性が5増加 Advice from Married Men 15.06 グッドネイバー サードレール、入って右のトイレ。一番奥の大便器タンクの上 8 仲間と冒険している場合、得られる経験値が5%増加 An Experience to Remember 15.06 グッドネイバー レクスフォード・ホテル、入って右のバーカウンター内 ロブコ・ファン 全4号、Pip-boy で遊べるミニゲームのホロテープが追加される。 Vault 111 の食堂にある娯楽ターミナルからも「レッドメナス」を得られるが、雑誌としては存在しない。 リスポーンする。 ミニゲーム タイトル/特集 場所 説明 アトミックコマンド Atomic Command 1.12 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の右。博物館操作ターミナルの右側 ピップフォール Pipfall 3.12 ヘーゲン砦 ヘーゲン砦司令部、ケロッグがいる区画。ケロッグのターミナルの右 ゼータ・インベーダー Zeta Invaders 9.08 ダイアモンドシティマーケット バレンタイン探偵事務所、右奥の机 グロッグナックとルビーの遺跡 Grognak the Barbarian and the Ruby Ruins 15.06 グッドネイバー メモリー・デン、地下室の机の上 今日のタンブラー 全5号、一冊ごとにカギを解除しやすくなる。 スペシャル Perks の Tumblers Today を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #4 Locksmith Certification Special - Pass with Flying Colors 2.21 モールデン・センター ヘルタースケルターがいる区画、北の列車内。2段棚の下側 #5 Mysteries of Master Key Exposed! 2.28 ポセイドン・エネルギータービン#18-F 西の区画、スチーマー・トランク右の棚 #1 Bobby Pins - More Effective than Lockpicks? 4.25 イージーシティ・ダウンズ イージー・アーニーがいる2F区画 (レース場の上部にある橋渡し経由で行く)、スチーマー・トランク北の台上 #3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat 6.14 ウエスト・ロックスバリー駅 列車を動かして2回横断したら北へ、突き当たりの左にあるロッカー内 #2 Confessions of a Housebreaker 9.06 フェンズ下水道 道なりに進んでホロテープ「探偵へ4」やステルスボーイがある台の上、南側にロック Expert の金庫 米国秘密工作マニュアル 全10号、一冊ごとにステルス時に見つかる確率が減少する。 スペシャル Perks の Covert Operations を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #10 Tiptoe Through the Tulips 1.06 USAF衛星基地オリビア 情報室 (Advanced ハックの警備のターミナルで開く、セキュリティゲートの部屋。ガイコツが2体ある)、中央の台上 #01 Whistling in the Dark 1.22 レキシントン スイッチボード (レキシントンにあるスローカム・ジョーの地下室) の中央広場を見下ろす区画 (掲示ではCIC)、中央ターミナルのある机の上ファストトラベル地点としてはスーパーウルトラ・マーケットの方が近い。北西→西と道なりに進み、右手の駐車場を過ぎると左に見えるスローカム・ジョーの店 (屋上にドーナツのキャラクターあり)レキシントンの西にある下水管から進入し、Masterロックのターミナルを解除することで進入できる。レールロードクエストTradecraftの過程で同行者がこのターミナルを解除してくれる #07 Getting the Drop on Communists 2.32 ナショナルガード訓練場 ナショナルガードバラック内、1F北西の食堂。中央のクーラーボックスが乗ったテーブルの上 #09 Look Better in Black 2.34 リビア衛星アレイ 5つのアンテナのうち、中央にあるパラボラが壊れている塔。最上部、ランプの載ったテーブル #03 Facepaint Fundamentals 3.01 連邦食糧備蓄庫 レッド・トゥーレットのいる部屋のテーブルの上。寂しげな教会側から入った方が近い #06 Squeaky Floorboard, Sudden Death 3.12 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、2F下った階。武器庫の隣の部屋、マットが2枚敷かれたベッド脇のラジオの前。 #08 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special 4.17 リベルタリア 南の最も大きな沈没船、上階途中にある北西に突き出た見張り台。ランプのある赤い台の上 #05 Who Goes There? 4.29 ストロング砦 1F南西の部屋、中央の机の上。ブロック将軍のターミナル右 #04 Not the Soldiers You're Looking for 5.18 捨てられた小屋 施設K-21B (バンカー) 最下層、メインフレームターミナル左の機械の上 #02 Urban Camouflage 8.03 USSコンスティチューション 甲板から1F下のデッキ、北のキャプテンの部屋。入って左前方の丸テーブル上ドアのカギはクエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution を進めると手に入る 銃と弾丸 全10号。一冊ごとに弾を発射する武器のクリティカルダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Guns and Bullets を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Lasers Hunting Acceptable Overkill 3.12 ヘーゲン砦 (司令部ではない)屋内最上部、南西のキッチン (屋上から入って右)。部屋の入口近くにあるテーブルの上 Avoid Those Pesky Gun Laws! 4.08 ルーク・ファミリーハウス 地下室 (バーニーのカギで開く)、南側のベッド付近の机 Take Aim, Army Style 6.10 南ボストン軍検閲所 トラック西の建物、東側の机の上 Street Guns of Detroit 6.17 ガンナープラザ 中央ホール2階の回廊部分、クルスのいるフロア、南側の部屋。ソファーに囲まれたテーブルの上 The Moon A Communist Doomsday Device? 6.24 クインシー跡地 高架道路 (ファストトラベル地点から北西方向、クリントがいる) 上、2台のトラック間に屋根を載せた場所。ファイルキャビネット上、ガンナーのターミナルそば Bear Proofing Your Campsite 7.02 ケンブリッジ警察署 警察署内部、東の部屋。Expert ロックの金庫の中。BOSの援軍が到着した後に出現。カウンター内に置かれるケンブリッジ警察署の金庫のカギで開けられる Little Guns for Little Ladies 7.04 フラターナルポスト115 1階南西、焚火のある部屋の演壇の上。 Guide to Hunting Commies! 7.XX タイコンデロガ レイルロードのクエストを進める必要あり。エレベータで上がり、階段を上った先。北西の部屋、机の上 The Future of Hunting? 8.01 BADTFL地方事務所 北西の区画、西側のロック Novice ドアの中。机の上。北のトイレ (ロック Novice ドア) 内にあるチーフのカギでも開けられる Plasma - The Weapon of Tomorrow 18.08 キャッスル 中央、机の上 驚くほど素晴らしい話 全14号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Astoundingly Awesome を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 7 夜の間に与えるダメージが5%増加 Deep Sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" 2.01 ジモンヤ前哨基地 ワークショップの上 6 マイアラークに与えるダメージが5%増加 Attack of the Fishmen 2.10 スカイレーン1981便 コックピット下のトイレ左側、大便器タンクの上地面からだと2F部分に当たるため入りにくいが、機体右前方からジャンプする 1 体力が1分間につき1回復 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) 3.14 ボストン市長用シェルター 南西のシェルター区画、西のスチーマー・トランクがある部屋。ダブルベッドの右にあるテーブルの上 3 ロボットから受けるダメージが5%減少 Attack of the Metal Men 4.03 ダンウィッチ・ボーラー ベドラムのターミナルのそば、アーマー作業台の上 11 RADアウェイで除去される放射能ダメージが5%増加 Rise of the Radiated 4.24 プレップスクール 最上階南東のコンピューター室、左奥のターミナルのそば 13 グールに与えるダメージが5%増加 Curse of the Burned! 5.24 アトム・クレーター マザー・イソルデがいる小屋の2F、上がって左の小さなテーブルの上 10 放射能耐性が5増加 Giant Insects Invade 5.31 センチネルサイト 監視基地プレスコット、入って左。ドアを開けられるターミナルの右、機械のところ 2 スコープ付きの武器によるダメージが5%増加 The Starlet Sniper 6.02 沿岸警備隊の埠頭 1F南西側の独房 (ロック Expert のドアは沿岸警備隊ロックアップターミナルで開けられる)、トイレタンクの上 12 ドッグミートの受けるダメージが10%減少 Have Dog, Will Travel! 7.10 インスティチュート 特定の展開にならないと入れない。 中央アトリウムから北の階段を最上部まで上がり、南→東の順にドアを開ける。バルコニーにある三角形テーブルの上 14 スーパーミュータントに与えるダメージが5%増加 Rise of the Mutants! 11.02 トリニティ・プラザ トリニティ教会、壇上 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加 Invasion of the Zetans 11.03 ハブリス・コミック 最上階、★のついたドアの部屋。入って左のテーブルの上 5 毒耐性が5増加 The Mad Russian's Revenge 13.01 ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。スチーマー・トランクの前 9 クライオレーターのダメージが5%増加 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" 13.02 オールド・ノース・チャーチ 13.XX レールロード本部内。入って左の机 8 アクションポイントが5増加 The Man Who Could Stop Time 14.05 パーク・ストリート駅 クエスト Unlikely Valentine を進めないと入手できない。11.04 Vault 114内。居住エリア、LAUNDRY の入口すぐ東。コンテナの上 島民年鑑 全5号。DLC『Far Harbor』で追加されたスキル雑誌。全てファーハーバーの島内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、Islander's Almanac を得られる。 全て集めると実績『アイランダー・アルマナック』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 マイアラークの近接攻撃ダメージが5%減少する Pincer Dodge ノースウッド採石場 採石場の内部、トラッパーのアジト最上部、ベッドとスチーマー・トランクの間にある小さなテーブルの上 戦闘中、動物に対するV.A.T.S.命中率が5%増加する Precision Hunting ブルックスヘッド灯台 灯台内最上部、花瓶が置いてあるテーブルの上 島中のPOIマップマーカーが解除される Far Harbor Sightseer's Guid ラスト・プランク バーにある最初にロングフェローが座っていたテーブルの上 ケミストリーステーションでスラッジが作れるようになる Recipe Roundup 国立公園案内所 ワークショップの裏側にある建物のカウンターの上 放射能関連の攻撃によるダメージが10%減少する Children of Atom Expose アカディア 入ってすぐ右側のドアの階段を下に降りたエリア(武器作業台とアーマー作業台がある部屋)、カウンターの上 SCAV! 全5号。DLC『Nuka-World』で追加されたスキル雑誌。全てヌカ・ワールド内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、SCAV! を得られる。 全て集めると実績『屠書係』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 #1 スピーチチャレンジの成功率が10%上昇 The Terrible Truce ギャラクティックゾーン スターコントロールの裏手、焚き火と寝袋の近くの箱の上 #2 コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 Fear the Knife King ヌカワールドの廃品置き場 FT後に目の前に見える建物の2階の机の上、スターコアも近くにある #3 近接武器のダメージが10%増加 Mutant Fists of Stephie Knuckles びっくりハウス キッディキングダムにあるびっくりハウス内部、催眠の広間にあるレイダーの死体のすぐ傍 #4 爆発物のダメージが5%増加する Nuka Brahmin Stampede! グランチェスター・ミステリー・マンション マンション内の屋根裏部屋 #5 所持キャップが10,000以下の場合、STR、END+1所持キャップが 1,000以下の場合、STR、END+2所持キャップが 100以下の場合、STR、END+3 That No-Caps Rage! ドライロックガルチ従業員用エリア 地雷が大量に山積みにされたテーブルの上。本来ならpowerplay完了後でないと入れないエリアだが、山肌から壁に登るか、ジェットパックで飛び越えたりも可能 リンク The Vault Fallout wiki
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5636.html
フォールアウト4 機種:PC,PS4,Xbox1 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2015 概要 核戦争により荒廃したアメリカを冒険するFalloutシリーズの第5作目。 『Fallout 3』から10年後の物語を描いている。作曲者はいつもと変わらずInon Zur氏が担当。 今作ではラジオの曲が大幅に増加しており、『Fallout 3』で使われたラジオ曲も一部収録されている。 また登場人物である歌手のMagnoliaは、女優のリンダ・カーター氏が声の出演を担当。 本作のためのリンダ・カーター氏が歌うオリジナルソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Original Game Soundtrack Main Theme Inon Zur 第10回331位第11回465位2015年199位 The Commonwealth Of Green and Grey Portal to the Past Standoff Combat Ready Deeper and Darker Wandering - The Blasted Forest, Pt. 1 Brightness Calling Of the People, for the People Hope Remains Wandering - The Blasted Forest, Pt. 2 Predator and Prey War in the Wastes Time to Die Uninvited Wandering - The City, Pt. 1 Rebuild, Renew Concrete Mysteries Tread Carefully The Infiltrator No Quarter Wandering - The City, Pt. 2 The Vigilant The Warlord Red Brick, Broken Lonely Walls Wandering - The City, Pt. 3 Regrouped, Reloaded V.A.T.S. or Die Wandering - The Foothills, Pt. 1 Darkness Falls War of Wills Wandering - The Foothills, Pt. 2 Only One Survives A Critical Chance Dust Danger Liberty Lives Lost Boston Wandering - The Foothills, Pt. 3 Honor Steel We Are Unstoppable Dominant Species Explore and Discover Wandering - The Glowing Sea Pt. 1 The Stars My Solace Imagine Utopia Lone Wandering Wandering - The Glowing Sea Pt. 2 The Last Mariner Echoes of the Dead Enough is Enough Wandering - The Coast, Pt. 1 Humanity's Hope Endless Ocean, Endless Dreams No Voices, No Cries Wandering - The Coast, Pt. 2 Covert Action Rise and Prevail No More Sails Wandering - The Coast, Pt. 3 In This Together Still Standing Science Secrecy Fallout 4 Main Theme ('Spinner' Mix) Diamond City Radio(『Fallout 3』のものは除く) Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive 曲:Bing Crosby Atom Bomb Baby 曲:The Five Stars Butcher Pete(Part2) 曲:Roy Brown Civilization (Bongo, Bongo, Bongo) 曲:the Andrews Sisters with Danny Kaye Crawl Out Through The Fallout 曲:Sheldon Allman Dear Hearts and Gentle People 曲:Bob Crosby and the Bobcats 2015年405位 Good Rockin' Tonight 曲:Roy Brown Grandma Plays the Numbers 曲:Wynonie Harris He's a Demon, He's a Devil, He's a Doll 曲:Betty Hutton It's A Man 曲:Betty Hutton It's All Over But the Crying 曲:The Ink Spots Keep a Knockin' (But You Can't Come In) 曲:Louis Jordan His Tympany Five One More Tomorrow 曲:Frankie Carle His Orchestra Orange Colored Sky 曲:Nat King Cole Personality 曲:Johnny Mercer The Pied Pipers, Jo Stafford Pistol Packin' Mama 曲:Bing Crosby The Andrews Sisters Right Behind You Baby 曲:Ray Smith Rocket 69 曲:Connie Allen Sixty Minute Man 曲:The Dominoes The End of the World 曲:Skeeter Davis The Wanderer 曲:Dion 2015年428位 Undecided 曲:Ella Fitzgerald Uranium Fever 曲:Elton Britt Uranium Rock 曲:Warren Smith Whole Lotta Shakin' Goin' On 曲:Big Maybelle Worry, Worry, Worry 曲:The Three Suns Classical Radio リュート組曲 ホ短調 曲:Johann Sebastian Bach 弦楽四重奏曲 第12番 曲:Ludwig van Beethoven 悲劇的序曲 曲:Johannes Brahms 序奏と華麗なるポロネーズ 曲:Frederic Chopin 夜想曲 第2番 変ホ長調 op.9 バラード 第1番 ト短調 Op.23 波の戯れ(『海』より) 曲:Claude Debussy 雲(『夜想曲』より) ニムロッド(『エニグマ変奏曲』より) 曲:Edward Elgar 愛の挨拶 山の魔王の宮殿にて(『ペールギュント』より) 曲:Edvard Grieg 朝(『ペール・ギュント』より) 火星(『組曲惑星』より) 曲:Gustav Holst コンソレーション 第3番 曲:Franz Liszt ハンガリー狂詩曲 第2番 ゴパック(『ソロチンスクの定期市』より) 曲:Modest Mussorgsky 瞑想曲(アルバムの綴り) 海とシンドバッドの船(『シェヘラザード』より) 曲:Nikolai Rimsky-Korsakov 「象」・「カッコウ」・「白鳥」(『動物の謝肉祭』より) 曲:Camille Saint-Saëns ソナタ ヘ短調 K.19 曲:Domenico Scarlatti 序曲(『ファウスト』より) 曲:Robert Schumann 3つのサロン風ポルカ Op. 7 曲:Bedrich Smetana 美しく青きドナウ 曲:Johann Strauss II スラヴ行進曲 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky 白鳥の湖 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky ワルキューレの騎行(『ワルキューレ』より) 曲:Richard Wagner Magnolia's songs Baby It's Just You Lynda CarterJohn JarvisKerry Marx 歌:Lynda Carter Good Neighbor I'm the One You're Looking For Man Enough Train Train サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack) iTunes配信